创建表面

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在uMake中有多种创建表面的方法,使您可以创建许多有趣的对象。

平面(平面)

平面平坦 表面, 或仅在一个“平面”上的表面。平面可以是 板条箱 通过在同一平面上选择1条闭合曲线或2条或更多条曲线来创建“闭合”形状,然后在这些曲线之间创建一个曲面。选择曲线时,它们将是蓝色或绿色。如果曲线为绿色,则表示可以在这些选定曲线之间创建曲面。您会在选择的中间看到一个小符号,表示您可以创建一个曲面。生成的表面将是平坦的,并且曲线将形成该表面的边缘。

推/拉表面

制作 允许您从单个平面创建3-维对象。只需创建一个平面即可开始。然后点击并按住该表面,或者在该表面上单击一次以调出推/拉箭头。如果点击并按住表面,当其变为蓝色时,可以用手指或手写笔拖动以创建3-尺寸的形状。如果单击一次,则表面将变为蓝色并显示一组箭头。使用这些箭头向任一方向拖动。推/拉功能类似于拉伸功能,因为它可以拉伸曲面而不是曲线。您也可以使用Push-pull在平面上创建孔。在曲面上绘制另一条曲线,然后使用推/拉功能从曲面或孔创建突起。

放样表面

可以将放高的表面想像成是在电线之间伸展的一块织物。要创建放样曲面,请选择两个或更多曲线。这些曲线不必在同一平面上,可以是任何形状。一旦选定,只要曲线为绿色,就可以在这些曲线之间创建一个曲面。您将看到一个小符号,表示曲线为绿色时可以创建曲面。点按此符号可以制作出放样的表面。与平坦表面不同,放样表面可能会在所有三个轴上发生变化并且是3维的。

旋转曲面

旋转表面是使用一条绕特定轴“旋转”的曲线创建的表面。这对于创建简单的形状(例如瓶子或花瓶)或复杂的形状(例如汽车或自行车轮辋)是完美的。要创建旋转曲面,请绘制曲线。曲线可以是简单的也可以是复杂的。该曲线称为“轮廓”曲线,它将决定旋转曲面的形状。考虑轮廓曲线,好像您要在half–中切割圆形对象一样,cross-截面的形状是什么样?拥有轮廓曲线后,在“编辑器”侧面菜单中点击“旋转”。将出现两个手柄,并且这两个手柄之间将出现一条虚线。这将成为旋转轴。移动此轴将改变旋转曲面的形状。如“旋转”工具中所述,在创建旋转曲面时,您可以选择一些选项来确定曲面要覆盖的度数。

挤压表面

拉伸曲面是从单个曲线拉伸或“拉出”的曲面。创建一条要拉伸-的曲线,因为它具有旋转曲面,也是轮廓曲线。然后double-tap并选择要拉伸的曲线。在编辑器侧菜单中点击“拉伸”功能,然后拖动黄色手柄以创建拉伸曲面。

沿路径挤出

沿路径拉伸是功能强大的工具,可让您沿路径创建复杂的形状。它需要两条曲线才能工作。首先,选择两条曲线-一条曲线将是您沿其延伸的曲线的“路径” -,另一条曲线将是“轮廓曲线”,这将决定要挤压的曲面的形状。选择两条曲线后,点击从编辑器侧菜单中拉伸,然后点击“沿路径”。黄色手柄将出现在其中一条曲线上。确保黄色手柄位于“路径曲线”的末端之一,以便获得所需的东西。如果不是,则可以在编辑器侧面板的选项中点击“切换曲线”。将黄色手柄置于路径曲线上后,只需沿曲线拖动即可创建拉伸。点按“完成' 等结束了。

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