表面を作成する

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uMakeでサーフェスを作成する方法はいくつかあり、多数の興味深いオブジェクトを作成できます。

平面(フラット)表面

平面は平らです 表面、 または1つの「平面」のみにある表面。平面の表面は 木枠 1つの閉じた曲線、または「閉じた」形状を作成する同じ平面上の2つ以上の曲線を選択し、これらの曲線の間にサーフェスを作成します。曲線を選択すると、それらは青または緑になります。曲線が緑色の場合、選択した曲線の間にサーフェスを作成できることを意味します。選択の中央に小さなシンボルが表示され、サーフェスを作成できることを示します。結果のサーフェスは平坦になり、カーブはサーフェスのエッジを形成します。

プッシュ/プル表面

uMake 単一の平面サーフェスから3-dimensionalオブジェクトを作成できます。開始する平面を作成するだけです。次に、表面をタップアンドホールドするか、表面を1回タップして、プッシュ/プル矢印を表示します。表面をタップアンドホールドすると、表面が青色に変わったら、指またはスタイラスでドラッグして、3-次元形状を作成できます。一度タップすると、表面が青色に変わり、一連の矢印が表示されます。これらの矢印でいずれかの方向にドラッグします。プッシュ/プル機能は、曲線ではなくサーフェスを押し出すという点で押し出し機能に似ています。 Push-pullを使用して、平面サーフェスに穴を作成することもできます。サーフェスに別の曲線を描画し、プッシュ/プル機能を使用して、サーフェスまたは穴から突起を作成します。

ロフトサーフェス

ワイヤーの間に張られた布のようなロフト表面を考えてください。ロフトサーフェスを作成するには、2つ以上のカーブを選択します。これらの曲線は同じ平面上にある必要はなく、どのような形状でもかまいません。選択すると、曲線が緑である限り、これらの曲線の間にサーフェスを作成できます。曲線が緑色の場合、サーフェスを作成できることを示す小さな記号が表示されます。ロフトサーフェスを作成するには、このシンボルをタップします。平面サーフェスとは異なり、ロフトサーフェスは3つの軸すべてで変化し、3次元になる場合があります。

回転面

回転サーフェスは、特定の軸を中心に「回転」する1つの曲線を使用して作成されたサーフェスです。これは、ボトルや花瓶などの単純な形状、または車や自転車のホイールの縁などの複雑な形状を作成するのに最適です。回転サーフェスを作成するには、曲線をスケッチします。曲線は単純でも複雑でもかまいません。この曲線は「プロファイル」曲線として知られており、回転サーフェスの形状を決定します。 half–で丸いオブジェクトをカットするようにプロファイルカーブを考えてください。cross-sectionの形状はどのように見えますか?プロファイルカーブを作成したら、エディターのサイドメニューで[回転]をタップします。 2つのハンドルが表示され、これらの2つのハンドルの間に破線が表示されます。これが回転軸になります。この軸を移動すると、回転サーフェスの形状が変わります。 「回転」ツールで説明したように、回転サーフェスを作成するときに、サーフェスを何度カバーするかに関していくつかのオプションがあります。

押し出し表面

押し出しサーフェスは、押し出された、または単一の曲線から「引っ張られた」サーフェスです。 -を押し出したいカーブを作成します。回転サーフェスでは、このカーブもプロファイルカーブです。次にdouble-tapを押して、押し出したい曲線を選択します。エディターのサイドメニューで「押し出し」機能をタップし、黄色のハンドルをドラッグして押し出しサーフェスを作成します。

パスに沿って押し出す

パスに沿った押し出しは、パスに沿って複雑な形状を作成できる強力なツールです。動作するには2つの曲線が必要です。開始するには、両方のカーブを選択します。1つのカーブは押し出されるカーブの「パス」-で、もう1つのカーブは押し出されるサーフェスの形状を決定する「プロファイルカーブ」になります。両方の曲線を選択したら、エディターのサイドメニューから[押し出し]をタップし、[パスに沿って]をタップします。曲線の1つに黄色のハンドルが表示されます。黄色のハンドルが「パスカーブ」の端の1つにあることを確認して、必要なものを取得します。そうでない場合は、エディターのサイドパネルのオプションで[カーブの切り替え]をタップできます。黄色のハンドルがパス曲線上にあると、曲線に沿ってドラッグするだけで押し出しが作成されます。 「やった' 終了時。

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