提示与技巧

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创建曲线

在uMake中创建曲线时,可以使用两种主要方法。第一种是简单地绘制曲线,尽管这对于初始绘制非常有用,但这可能并不总是导致最精确的曲线。


创建曲线的一种方法是绘制-直线直线,然后将点添加到曲线。请记住,与曲线一起的点越少,对于NURBS曲线,曲线的轮廓越干净-越多。 


要创建平滑的圆角,我们建议使用5个点,两个点在拐角之前均匀分布,然后3个均匀间隔以形成拐角。请参见下面的示例。

对称处理并一起镜像

如果您忘记创建打开对称性的设计,请不要担心。您始终可以在启用对称的情况下使用镜像来创建对称设计。只需选择要反射的对象,然后打开对称即可。点击“镜像”,然后选择要进行反射的轴。只要保持对称性,就可以通过编辑原始曲线来更新在镜像过程中反射的曲线。这使uMake变得非常强大,因为您可以专注于仅在设计的一侧进行工作,然后将其反射到一个轴上并在打开对称性的情况下对其进行调整。

处理旋转曲面

创建旋转曲面时,可以绕着初始曲线移动轴或使其远离初始曲线,以创建复杂的设计。绕轴移动将完全改变旋转曲面的整体效果。您可能想知道的一个技巧是,如果要围绕轴创建旋转曲面,请使用网格使旋转轴居中。例如,当为车轮创建轮辋时,甚至为喷气发动机创建壳体时,这都将非常有用。

处理复杂曲面

如果您有复杂的表面,建议您尝试简化表面并将其分解为几个较小的表面。为了获得干净的表面,请尝试使表面保持4条边界曲线。在某些情况下这可能是一个挑战,但会导致设计更简洁。

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