เคล็ดลับ & เทคนิค

  1. ????
  2. ??????????
  3. การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการร่างภาพ
  4. เคล็ดลับ & เทคนิค

การสร้างเส้นโค้ง

เมื่อสร้างเส้นโค้งใน uMake มีสองวิธีหลักที่คุณสามารถทำได้ สิ่งแรกคือการวาดเส้นโค้งและในขณะที่การเขียนครั้งแรกนั้นยอดเยี่ยมนี่อาจไม่ได้ผลที่แม่นยำที่สุดเสมอไป


วิธีหนึ่งในการสร้างเส้นโค้งคือการวาดเส้นโค้งเส้นตรง -line แล้วเพิ่มจุดลงในเส้นโค้ง โปรดจำไว้ว่าคะแนนที่น้อยลงที่คุณมีพร้อมกับเส้นโค้งความโค้งของเส้นโค้งที่ทำความสะอาดจะลดลง - น้อยกว่าในกรณีของเส้นโค้ง NURBS 


เพื่อสร้างมุมโค้งมนที่ราบเรียบเราแนะนำให้ใช้ 5 คะแนนสองเท่าก่อนถึงมุมจากนั้นเว้นระยะห่าง 3 เท่าเพื่อให้เกิดมุม ดูตัวอย่างด้านล่าง

การทำงานกับ Symmetry และ Mirroring Together

หากคุณลืมที่จะสร้างการออกแบบโดยเปิดสมมาตรไม่ต้องกังวล คุณสามารถใช้การมิเรอร์กับเปิดสมมาตรเพื่อสร้างการออกแบบสมมาตร เพียงเลือกวัตถุที่คุณต้องการสะท้อนแล้วเปิดใช้สมมาตร แตะ Mirror จากนั้นเลือกแกนเพื่อสะท้อนกลับ ตราบใดที่ความสมมาตรยังคงอยู่เส้นโค้งที่สะท้อนระหว่างกระบวนการทำมิเรอร์จะได้รับการอัปเดตหากคุณแก้ไขเส้นโค้งดั้งเดิม สิ่งนี้ทำให้ uMake มีประสิทธิภาพมากเพราะคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การทำงานเพียงด้านเดียวของการออกแบบ

การทำงานกับ Revolved Surfaces

เมื่อสร้างพื้นผิวที่หมุนแล้วคุณสามารถย้ายแกนไปมาและโค้งออกไปจากเส้นโค้งเริ่มต้นเพื่อสร้างการออกแบบที่ซับซ้อน การขยับแกนรอบ ๆ นั้นจะเปลี่ยนผลลัพธ์โดยรวมของพื้นผิวที่หมุนแล้ว เคล็ดลับหนึ่งที่คุณอาจต้องการทราบก็คือถ้าคุณต้องการสร้างพื้นผิวที่หมุนรอบแกนให้ใช้ตารางเพื่อจัดศูนย์กลางของการปฏิวัติรอบ ๆ สิ่งนี้มีประโยชน์มากเมื่อสร้างขอบล้อหรือที่อยู่อาศัยสำหรับเครื่องยนต์เจ็ทเป็นต้น

การทำงานกับพื้นผิวที่ซับซ้อน

หากคุณมีพื้นผิวที่ซับซ้อนเราขอแนะนำให้พยายามลดความซับซ้อนของพื้นผิวและแบ่งออกเป็นพื้นผิวขนาดเล็กหลายแห่ง เพื่อให้ได้พื้นผิวที่สะอาดพยายามรักษาพื้นผิวให้มีเส้นโค้ง 4 เส้น นี่อาจเป็นสิ่งที่ท้าทายในบางกรณี แต่จะส่งผลให้การออกแบบที่สะอาดยิ่งขึ้น

?????????????????????????????

???????????????????

ต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมหรือไม่
ไม่พบคำตอบที่คุณต้องการใช่หรือไม่ ไม่ต้องกังวลเรามาที่นี่เพื่อช่วย!
ติดต่อฝ่ายสนับสนุน

เคล็ดลับ & เทคนิค

???????