Создание поверхностей

  1. ???????
  2. ???? ??????
  3. 3D моделирование и черчение
  4. Создание поверхностей

Существует несколько способов создания поверхностей в uMake, что позволяет создавать множество интересных объектов.

Плоские (Плоские) Поверхности

Плоские поверхности плоские поверхности, или поверхности, которые находятся только на одной «плоскости». Плоские поверхности могут быть упаковали выбрав 1 замкнутую кривую или 2 или более кривых на одной плоскости, которые создают «замкнутую» форму, а затем создавая поверхность между этими кривыми. Когда вы выбираете кривые, они будут синего или зеленого цвета. Если кривые зеленого цвета, это означает, что поверхность может быть создана между этими выбранными кривыми. В середине выделения вы увидите маленький символ, указывающий, что вы можете создать поверхность. Получающаяся поверхность будет плоской, и кривые будут формировать края поверхности.

Поверхности Push / Pull

uMake позволяет создавать объекты размером 3- из одной плоской поверхности. Просто создайте плоскую поверхность, чтобы начать. Затем либо коснитесь и удерживайте поверхность, либо коснитесь один раз на поверхности, чтобы вызвать стрелки «толкать / тянуть». Если коснуться и удерживать поверхность, когда она станет синей, вы можете перетащить пальцем или стилусом и создать размерную форму 3-. Если вы нажмете один раз, поверхность станет синей и отобразит набор стрелок. Перетащите в любом направлении с помощью этих стрелок. Функция push / pull аналогична функции выдавливания в том, что она выдавливает поверхность вместо кривых. Вы также можете использовать Push-pull для создания отверстий на плоских поверхностях. Нарисуйте еще одну кривую на поверхности, затем используйте функцию push / pull, чтобы создать выступ из поверхности или отверстия.

Lofted Surfaces

Представьте себе поднятую поверхность, как кусок ткани, натянутый между проводами. Чтобы создать лофтовую поверхность, выберите две или более кривых. Эти кривые не обязательно должны быть на одной плоскости и могут иметь любую форму. После выбора, пока кривые зеленые, вы можете создать поверхность между этими кривыми. Вы увидите маленький символ, указывающий, что поверхность может быть создана, когда кривые зеленые. Нажмите на этот символ, чтобы сделать поверхность лофта. В отличие от плоской поверхности, лофтовая поверхность может меняться во всех трех осях и быть трехмерной.

Поворотные поверхности

Поворотная поверхность - это поверхность, созданная с использованием одной кривой, которая «вращается» вокруг определенной оси. Это идеально подходит для создания простых форм, таких как бутылки или вазы, или сложных форм, таких как обод автомобиля или велосипедного колеса. Чтобы создать вращающуюся поверхность, нарисуйте кривую. Кривая может быть простой или сложной. Эта кривая известна как кривая профиля и будет определять форму вращающейся поверхности. Подумайте о кривой профиля, как если бы вы вырезали круглый объект в half–, как бы выглядела форма сечения cross-? Получив кривую своего профиля, нажмите «вращаться» в боковом меню редактора. Появятся две метки, и между этими двумя метками появится пунктирная линия. Это будет осью революции. Перемещение этой оси изменит форму вращающейся поверхности. Как упоминалось в инструменте «Вращение», у вас есть несколько вариантов при создании вращающейся поверхности относительно того, сколько градусов вы хотите, чтобы поверхность покрыла.

Экструдированные поверхности

Экструдированные поверхности - это поверхности, которые выдавливаются или «вытягиваются» из одной кривой. Создайте кривую, которую вы хотите выдавливать -, так как для вращающихся поверхностей эта кривая также является кривой профиля. Затем дважды нажмите 1T5Ttap и выберите кривую, которую вы хотите вытянуть. Коснитесь функции «выдавливание» в боковом меню редактора, а затем перетащите желтую ручку, чтобы создать выдавленную поверхность.

Выдавливать вдоль пути

Выдавливание вдоль пути - это мощный инструмент, который позволяет создавать сложные фигуры вдоль пути. Требуются две кривые для работы. Для начала выберите обе кривые - одна кривая будет «path» - кривой, вдоль которой вы будете выдавливаться, а другая кривая будет «кривой профиля», это будет определять форму выдавливаемой поверхности. После выбора обеих кривых нажмите выдавливание в боковом меню редактора, а затем нажмите «вдоль пути». Желтая ручка появится на одной из кривых. Убедитесь, что желтая ручка находится на одном из концов кривой пути, и вы получите то, что хотите. Если это не так, вы можете нажать «переключить кривые» в опциях на боковой панели редактора. Как только желтая ручка окажется на кривой пути, просто перетащите ее вдоль кривой, чтобы создать выдавливание. Нажмите 'сделано'когда закончил.

??? ?????? ???? ?????????

?????? ?? ????

Нужна дополнительная поддержка?
Не можете найти ответ, который ищете? Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь!
Контактная поддержка

Создание поверхностей