팁 & 트릭

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  3. 3D 모델링 및 스케치
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커브 만들기

uMake에서 커브를 만들 때이를 수행 할 수있는 두 가지 기본 방법이 있습니다. 첫 번째는 단순히 곡선을 스케치하는 것인데, 이것은 초기 스케치에 유용하지만 항상 가장 정확한 곡선을 생성하지는 않습니다.


커브를 만드는 한 가지 방법은 straight-line 커브를 스케치 한 다음 커브에 점을 추가하는 것입니다. 곡선과 함께 점이 적을수록 NURBS 곡선의 경우 곡선의 윤곽이 더 깨끗해집니다. 


둥근 모서리를 매끄럽게 만들려면 모서리 앞쪽에 균등하게 두 개씩 5 개의 점을 사용하고 모서리를 형성하기 위해 균등하게 3 개를 사용하는 것이 좋습니다. 아래 예를 참조하십시오.

대칭 작업과 함께 미러링

대칭을 켠 상태에서 디자인을 만드는 것을 잊어 버린 경우 걱정하지 마십시오. 대칭을 켠 상태에서 항상 미러링을 사용하여 대칭 디자인을 만들 수 있습니다. 반사하려는 객체를 선택한 다음 대칭을 켜십시오. 미러를 누른 다음 반사 할 축을 선택하십시오. 대칭이 유지되는 한 원래 곡선을 편집하면 미러링 프로세스 중에 반영된 곡선이 업데이트됩니다. uMake는 설계의 한면에만 집중하는 데 집중할 수 있고 축을 통해 대칭을 이루고 대칭을 설정하여 조정할 수 있기 때문에 매우 강력합니다.

회전 곡면 작업

회전 곡면을 생성 할 때 축을 초기 곡선 주위로 또는 멀리 이동하여 복잡한 설계를 만들 수 있습니다. 축을 중심으로 움직이면 회전 표면의 전체 결과가 완전히 변경됩니다. 알아야 할 한 가지 팁은 축 주위에 회전 표면을 작성하려면 그리드를 사용하여 회전 축을 중심으로 배치한다는 것입니다. 예를 들어 바퀴의 림을 만들거나 제트 엔진의 하우징을 만들 때 매우 유용합니다.

복잡한 곡면 작업

표면이 복잡한 경우 표면을 단순화하고 여러 개의 작은 표면으로 나누는 것이 좋습니다. 깨끗한 표면을 얻으려면 표면에 4 개의 경계 곡선이 있도록 유지하십시오. 경우에 따라 문제가 될 수 있지만보다 깔끔한 디자인이 될 수 있습니다.

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