洞窟の事実:Mathematically-inspired 3Dペーパークラフトデザイン

uMakeにより、Cave Factsの背後にあるアーティストであるソフィーリケッツが数学的に先駆者になることができます。 iPadのuMakeで設計され、シルエット切断機でデジタル切断されます。

このプロジェクトはどのようにして始まったのですか?何に影響を受けましたか?

2Dでも3Dでも、いつもペーパークラフトが好きでした。私が大人としてそれに戻って、それについてもっと真剣になるきっかけは、SilhouetteとCricutによって作られた新しいhobbyist-levelカッティングマシンを見たときでした。 2014年にSilhouette Cameoを購入したとき、自分が何を作りたかったのか正確にはわかりませんでしたが、それを使って何千もの物を作ることができると思います。

このプロジェクトの作成にuMakeを選んだ理由は何ですか?

私は3Dオブジェクトの作成に集中することを決定し、そのために2015年にSketchUpを使用するように独学しました。その後、私はいくつかの健康上の問題に対処している期間を経験しました。私はベッドで立ち往生していたので、iPadしか使用できませんでした。私は自分のワークフローのどれだけをiPadだけで達成できるかを試してみるべきだと考えました。私はいくつかの異なる3Dアプリを試して、uMakeを最高のものとして選択することになりました。

ソフィー・リケッツ。写真提供 theperfectheadshot.com

他にどのような設計ツールを検討していましたか、またはこのプロジェクトで使用しましたか?

また、3Dモデルの展開と平坦化にはPepakura、2Dベクトル編集にはInkscape、カッティングマシン用のファイルの準備にはSilhouette Studioを使用しています。以前はuMakeと同じくらいSketchUpが好きでしたが、それ以来、オンラインブラウザー-ベースのバージョンに切り替えて、従来のインストール済みプログラムを廃止しました。それは本当に私のジャムではないので、SketchUpに戻る代わりにuMakeを使い続けました。

uMakeはどのように役立ちましたか? uMakeには、あなたが利用した、またはプロジェクトを簡単にするユニークな機能がありましたか?

機能に関しては、uMakeとSketchupはほぼ同じくらい簡単に習得でき、慣れているように感じましたが、どの機能が同じか異なっているか正確に思い出せないため、どのユニークな機能が立っていたかを比較するのは難しいですでる。また、私は幾何学的形状を作成するための独自のテクニックを開発したので、これらのプログラムとその機能を最も明白なまたは典型的な方法で使用していない可能性があります。

uMakeはiPad用に設計されているという事実が気に入っています。スタイラスを使わずにタッチスクリーンで3D設計アプリを使用することのユニークな点は、実際には両手で指先を使用してモデルを操作していることです。これについては、ある種の「マイノリティレポート」があります。私は本当にそれが好き。テクノロジーが次のように感じられるのを待っていたような気がします マイノリティレポート 私が最初にトムクルーズのシーンを見て、プログラムとファイルを指先で空中を動き回っていました。最大のタッチスクリーンを手に入れ、それにuMakeを使用したいのです。 (編集者注:uMakeはスタイラスの有無にかかわらず使用できます)。

あなたのデザインプロセスは何ですか? uMakeはそのプロセスにどのように適合しますか?

まず、ウィキペディアまたはWolfram Math Worldで幾何学的な概念を検討することから始めます。次に、さまざまな方法で構築します。最初に足場を構築して、線と点を正しく配置する必要があります。通常、私が行きたい場所にたどり着くまでには数回の試行が必要です。時々、その過程で、私は興味のある何かに気づき、別のアイデアを得ます。

制約の1つは、最終的に使用する材料が紙であるため、平面のみで構築することです。紙は曲がることができますが、円柱のように一方向にしか曲がりません。これまでのところ、デザインでは曲面を使用していません。その後、気に入ったデザインが完成したら、ペパクラにエクスポートして2Dカッティングファイルに変換します。

uMakeのモバイル性は、その過程でまったく役に立ちましたか?

私はいつも家にいるので、一部の人が行うように、回避策を別の場所に持っていく必要はありません。でも、ベッドで立ち往生している間は、iPadで作業できることが重要でした。先ほど触れたように、指先でソフトウェアを操作できるのは本当に楽しいです。

プロジェクトの最終結果はどうでしたか?

これまでは、主にカードストックから3Dペーパーアートを作成してきました。次に、これらの作品を写真に撮って共有します Instagram:@cave_facts.

プロジェクトの今後の予定はありますか?

今年後半にはさらに多くのデザインを作成し、大きなアートインスタレーションも作成します。将来は、デザインに照明を取り入れ、独自のカスタム-カラーカードストックの染色を開始し、3Dプリントを試し、最終的に企業がデザインしたマス-を作成したいと考えています。

アートインスタレーションプレゼンテーション

プロジェクトに取り組むとき、他のuMakersに何を勧めますか?

実用的なヒント:

デザインを作成するときは、-以外の破壊的なファイルの記録を残してください。そうすることで、プロセスの前のポイントに戻り、別の方向に分岐できます。これは、以前のデザインとは異なる新しいデザインを作成する場合に特に重要です。

アーティストになりたい若者へのアドバイス:

ある程度の才能があればそれで十分です。残りの部分は、あなたが仕事をするのに十分な時間を与えるためにあなたの人生を構築することです。それの仕事の一部は、この1つの天才的なアイデアがいつかあなたに来るということではありません、いくつかの映画が創造的な天才を描写する方法。それは、リソース、知識、ツール、カスタムテクニックのこの大規模な個人用ライブラリをゆっくりと構築するようなものです。ある時点で、同じ芸術的指紋を持っている人は他にいないでしょう。私はまだそこに着いています。

将来、uMakeから何を見たいですか?

顔を裏返す機能。改善されたマテリアルやライティングなど、より高度なレンダリングオプション。この次のリクエストは私のアートワークに固有のものかもしれませんが、それが理にかなっている場合は、空白のグリッドに描画するときと同じレベルのコントロールで任意の表面に描画できればいいのですが。現状では、これらの2Dサーフェスの詳細を後でInkscapeまたはSilhouette Studioで作成することになりますが、それらをuMakeに追加してレンダリングすると、最終製品と同じように見えるようになります。

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