アレクサンダー・ディートリッヒ:自動車デザインの研究

Aleksander Dietrichは、自動車設計を分析するためのツールとしてuMakeを使用しています。 uMakeを使用すると、iPadを持ち運べる場所ならどこでも、モデルを簡単にすばやく構築して分析できます。

このプロジェクトはどのようにして始まったのですか?何に影響を受けましたか?

自動車のプロポーションについての理解を深めたかったので、uMakeで自動車を作り始めました。したがって、私は好きな既存の車をモデル化し、その後、それらの解剖学と、ヘッドライト、グリルなどの要素間の関係を分析します。

このプロジェクトの作成にuMakeを選んだ理由は何ですか?

私にとってuMakeを使用することに決めたのは、Aliasよりも直感的で使いやすいため、iPadでどこでも作業できるからです。 uMakeを使用すると、車のモデルを作成するのに3〜4時間しかかからず、それからさらに興味深いことに、すべてを分析するのに2〜3時間かかります。

他にどのような設計ツールを検討していましたか、またはこのプロジェクトに使用しましたか?

iPad ProとApple Pencilを使用してuMakeですべてを作成しました。

uMakeはどのように役立ちましたか? uMakeには、あなたが利用した、またはプロジェクトを簡単にするユニークな機能がありましたか?

私にとってのuMakeの最大の利点は、3Dモデルの構築の進行速度です。私の目的では、このようなモデルでプロポーションを理解するのに十分です。

ワークフローはとても簡単なので、この例で行ったように、重要なことはすぐに追加できます。

ここでは、ヘッドライト領域の周囲にいくつかのボックスを追加して、その角度をよりよく表示しています。

この例では、いくつかの壁をモデルに追加して、サーフェスのさまざまな方向を強調しています。

また、すべてのピースをより簡単に区別できるように、各サーフェスと要素に異なる色を付けることをお勧めします。このようなラフなモデルでは反射面を使用しないでください。目が混乱するためです。もちろん、クラスAの表面仕上げを備えた非常に詳細なモデルの方が良いでしょうが、3Dモデルにあまり時間をかけたくありません。それに、私はプロの3Dモデラーではないので、クラスAモデルを見たい場合は、外に出て実際の車を観察するだけです。

このスクリーンショットでは、いくつかのピークポイントを追加して、さまざまな要素の異なる次元を視覚化しました。また、各ピークが隣接するピークポイントからどれだけ離れているかを確認することもできます。

表面のスイッチを切ることで、これまでにない車の構造を見ることができます。これにより、オブジェクトの非表示領域で何が起こっているかを確認できるため、three-dimensionalオブジェクトをよりよく理解できます。

ここに表示されるこの小さな分析は、私が見るものの反映です
車を見るたびに。私は車を単なる車とは見ていません。私にとって、車は
要素、線、彫刻、プロポーション、
浮上、および機能。

設計プロセスは何でしたか? uMakeはそのプロセスにどのように適合しましたか?

このプロジェクトは、車の設計に関する私の知識を築くために設計されました。すべて
私が作ったさまざまな車のモデルが最終的に何かになりました
車のデザイン辞書のような。車をスケッチして間違いを犯したことに気付くたびに、3Dでどのように見えるかを確認して修正することができます
自分。車を観察するためだけに、毎日散歩に行きます。の習慣
常に観察することで、より多くのことを思い出すことができます。

uMakeのモバイル性は、その過程でまったく役に立ちましたか?

はい、iPadを好きな場所に持っていくことができます。どこでも仕事ができ、PCに制限されなくなりました。アプリのモバイル性は、短いプレゼンテーションにも役立ちます。いくつかのスクリーンショットを表示するだけでなく、ビジョンの完成した3Dモデルを提示できます。

プロジェクトの最終結果はどうでしたか?

そのような分析の終わりに、私は車の設計に関する多くの新しい知識を得て、three-dimensional思考のスキルを向上させます。また、SUVからmid-エンジンを搭載したスポーツカー、路上では見つからないコンセプトカーまで、他のタイプの車両を分析します。新しいモデルをそれぞれグループレイヤーに追加し、各車を他の車と比較します。そして、あなたがここで見るすべての車のために、私がアウディA7のためにしたようなプロポーション分析もあります。

プロジェクトの今後の予定はありますか?

ライブラリに新しいモデルと車両分析の新しい方法を追加し続けます。まだわからないことがたくさんありますが、すべてを知りたいです!

プロジェクトに取り組むとき、他のuMakersに何を勧めますか?

私のプロジェクトは、プロジェクトではなく研究に近いので、車の設計に興味がある人への私のアドバイスは次のとおりです。既存の車を組み立てて描く。車のデザインのルールを知らずに自分の車を設計しないでください。そうでなければ、あなたは自分自身に間違ったことを教えることになります。プロから、そしてプロとは、アウディ、メルセデス、ポルシェ、BMWなどの企業の既存の車を意味します。また、ステファンジャニン、フェリックスゴダール、フィリップレーマーなどの優れたデザイナーを学びます。 Devil SixteenやLykan Hypersportのような車はあまり設計されていません。さらに、外に出て、実際の車の外観を注意深く観察します。これは大いに役立ちます。

将来、uMakeから何を見たいですか?

uMakeの優れた新機能は、モデルの視点を調整できるオプションメニューです。 Autodesk VREDは良い例です。カメラの設定だけのための非常に詳細なメニューがあります。 uMakeバージョンはVREDのように複雑である必要はありませんが、いくつかの同様の機能を備えているだけで大きな追加になります。

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