ヒントとコツ

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曲線を作成する

uMakeで曲線を作成する場合、これを行うことができる主な方法が2つあります。 1つ目は、単純に曲線をスケッチすることです。これは最初のスケッチには適していますが、必ずしも最も正確な曲線になるとは限りません。


曲線を作成する1つの方法は、直線-線の曲線をスケッチしてから、曲線にポイントを追加することです。曲線と一緒に持っているポイントが少ないほど、曲線の輪郭がきれいになるほど、NURBS曲線の場合は-少なくなることに注意してください。 


滑らかな丸みを帯びた角を作成するには、角の前に2つ、角を形成するために3つの等間隔の5点を使用することをお勧めします。以下の例を参照してください。

対称性とミラーリングの併用

対称をオンにしてデザインを作成するのを忘れた場合でも、心配しないでください。対称設計を作成するには、対称をオンにしてミラーリングをいつでも使用できます。反射したいオブジェクトを選択し、対称をオンにします。 [ミラー]をタップし、反射する軸を選択します。対称性が維持されている限り、元の曲線を編集すると、ミラーリングプロセス中に反射された曲線が更新されます。これにより、uMakeが非常に強力になります。これは、デザインの片側だけに焦点を当て、それを軸に反映し、対称性をオンにして微調整できるためです。

回転サーフェスの使用

回転サーフェスを作成する場合、軸を初期曲線の周りに移動したり、初期曲線から遠ざけたりして、複雑なデザインを作成できます。軸を動かすと、回転サーフェスの全体的な結果が完全に変わります。知っておきたいヒントの1つは、軸の周りに回転サーフェスを作成する場合、グリッドを使用して回転軸を中心に置くことです。これは、たとえばホイールのリムを作成するとき、またはジェットエンジンのハウジングを作成するときに非常に役立ちます。

複雑な表面での作業

複雑なサーフェスがある場合は、サーフェスを単純化し、いくつかの小さなサーフェスに分割することをお勧めします。きれいな表面を得るには、表面が4つの境界曲線を持つようにしてください。これは場合によっては課題になる可能性がありますが、よりクリーンなデザインになります。

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