曲線を編集する

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uMakeは、強力な編集ツールで曲線をスケッチした後でも曲線を制御できます。曲線を移動したり、回転させたり、拡大縮小したり、制御点を追加および削除したり、制御点を移動したりして、曲線を希望どおりに作成することができます。曲線を分割したり、2つの曲線を接続することもできます。これらの一見シンプルな機能により、設計を大幅に制御できます。

曲線の解剖学

uMakeのNURBSカーブは、いくつかのパーツで構成されています。ほとんどの場合は曲線のみが表示されますが、曲線を編集するときは、単なる直線以上の曲線があります。曲線には次の部分があります。

  • 曲線: ほとんどの場合、これが表示されます。曲線はデフォルトで黒またはユーザーが選択した色です。
  • 船体: ハルは、曲線の編集中に表示される青い点線の直線です。船体ラインは「フレーミング」ですか?曲線の線と曲線の制御点の間を移動します。
  • コントロールポイント: 制御点は、曲線の形状を決定する点です。コントロールポイントを移動すると、曲線の全体的な形状が変わります。コントロールポイントには3種類あります。
  • エンドポイント: 最初の種類のコントロールポイントは、エンドポイント–です。これらは、曲線の各端にあります。曲線の端がどこにあるかを示すために緑色で表示されます。
  • 標準コントロールポイント: これらは、曲線に沿って見つかった青と白のポイントです。これらは、曲線の形状を決定します。標準の制御点を移動すると、他の制御点間で形状が滑らかに変化します。
  • ポイントのマージ: マージポイントは、通常、曲線の方向が急激に変化したときに見られる青い単色のポイントです。マージポイントは、一緒にマージされた2つの別々の曲線を示します。マージポイントを移動すると、カーブの方向が急激に変化することがよくあります。

曲線を編集する方法

Precision CurveペンツールまたはStandard Penツールで作成された曲線は、簡単に編集できます。 

単一の曲線を編集するには、曲線を1回タップして編集モードを有効にします。曲線で編集モードを有効にすると、曲線の外観が変化することに気付くでしょう。曲線が青色に変わります。曲線の各端には、緑色の制御点(端点)があります。曲線に沿って、青色の制御点と、制御点を結ぶ青い点線(船体)があります。

曲線を編集するには、任意のコントロールポイントをタップしてドラッグします(終点 または通常の制御点)を選択すると、曲線の形状が変化します。カメラを周回させると、ポイントを任意の方向に移動できます。これにより、2次元のみで作成された曲線を、3次元で作成されたより複雑な曲線に変換できます。ポイントをドラッグする 曲線を編集し、希望する方法で曲線を取得する主な方法。編集モードを終了するには、キャンバス上の任意の場所を1回タップするだけです。

コントロールポイントの選択

コントロールポイントをタップすると、色が黄色に変わり、選択されていることがわかります。コントロールポイントを1回タップすると、ポイントが選択されます。複数のコントロールポイントを1回タップして、一度に複数のポイントを選択できます。ポイントを移動すると、選択したすべてのポイントが移動します。 1つのポイントを選択解除するには、選択した(黄色の)ポイントを1回タップして選択を解除します。 

各コントロールポイントをタップすることに加えて、次を使用して複数のコントロールポイントを選択できます。 ?Multi-Selectツール? 一度に複数のポイントを選択します。複数のポイントを選択することに加えて、multi-selectツールをタップアンドホールドして空のスペースに小さな円を描くと、すべてのコントロールポイントの選択が解除されます。

複数の曲線を編集する

複数の曲線を同時に編集する必要がある場合があります。 uMakeでは、これは比較的簡単なプロセスです。編集したい曲線を選択し、サイドメニューで「編集」をタップします。選択したすべての曲線が編集モードになり、複数の曲線の制御点を操作できるようになります。 

コントロールポイントの移動

コントロールポイントの移動は簡単です。 1つまたは複数のポイントを選択し、任意のポイントをドラッグするだけです 方向、 または、小さな矢印を使用して、特定の軸に沿ってポイントを移動します。

コントロールポイントの追加

曲線をさらに複雑にするために曲線上により多くのポイントが必要な場合は、制御点を追加できます。コントロールポイントを追加するには、コントロールポイントを追加する点線(船体)をタップアンドホールドします。ポイントを追加するための小さなダイアログがポップアップします。 [追加]をタップすると、曲線上にポイントが追加されます。追加する各ポイントは、曲線の形状を変更します。

コントロールポイントの削除

ポイントが多すぎる場合、または曲線からポイントを削除する場合は、「削除」のダイアログが表示されるまで、コントロールポイントを直接タップアンドホールドします。削除をタップしてポイントを削除します。ポイントを削除すると、曲線が変化します。 

複数のポイントをタップするか、multi-selectツールを使用して複数のポイントを選択し、削除オプションが表示されるまで選択したポイントをタップアンドホールドすると、複数のコントロールポイントを削除できます。削除をタップすると、選択したすべてのポイントが削除されます。

曲線を分割する

「分割」ツールを使用して、曲線を小さな曲線に分割できます。曲線を分割するには、「分割」ダイアログが表示されるまで、曲線に沿った任意の点を直接押します(曲線上に直接)。 [分割]をタップして、そのポイントで曲線を2つの曲線に分割します。これで、2つの別々の曲線ができました。

曲線のマージ

曲線は、マージツールを使用してマージできます。マージするカーブが2つある場合は、最初に 終点 それらが互いに接触または重複するように曲線の。これを簡単にするために、スナップツールを使用して曲線の端を一緒にスナップすることができます。 2つの曲線の端が一緒にスナップされると、2つの曲線の交点に「マージ/ブレンド」ダイアログがポップアップ表示される場合があります。これが自動的にポップアップしない場合は、2つを選択します 終点 (これを行う最も簡単な方法は、Multi-Selectツールを使用することです)、ポイントのいずれかをタップしてホールドします。 [マージ/ブレンド]ダイアログが表示されたら、[マージ]をタップします。 2つの曲線をマージすると、2つの曲線から1つの曲線が作成されます。マージプロセスを繰り返すことにより、3つ以上の曲線をマージできます。 2つの曲線を結合しても、2つの曲線の形状は変わりません。単にそれらを接続します 終わり ポイント, 濃い青色の「マージポイント」コントロールポイントを作成します。

ブレンド曲線

曲線もブレンドできます。ブレンドは、2つの曲線を取り、それらを1つの曲線にブレンドするという点で、マージとは異なり、多くの場合、形状または曲線が変更されます。たとえば、ある角度で接続する2つの曲線をブレンドする場合、新しいブレンドカーブは、方向を変更するための滑らかな円弧曲線になります。曲線をブレンドするには、最初に曲線の端点を移動して、互いに接触または重なり合うようにします。これを簡単にするために、スナップツールを使用して曲線の端を一緒にスナップすることができます。 2つの曲線の端がスナップされると、2つの曲線の交点に「マージ/ブレンド」ダイアログが表示される場合があります。これが自動的にポップアップしない場合は、2つのエンドポイントを選択し(これを行う最も簡単な方法はMulti-Selectツールを使用することです)、ポイントの1つをタップしてホールドします。 [マージ/ブレンド]ダイアログが表示されたら、[ブレンド]をタップします。新しいブレンドカーブは、前の2つのカーブの合計になり、外観が大きく異なります。

切断曲線

場合によっては、結合された曲線を切断する必要があります。マージされた曲線を切断するには、マージポイント(濃い青色のコントロールポイント)を見つけます。次に、[削除] | [切断ポイントがポップアップします。 「切断」をタップするだけで、2つの曲線が切断されます。

曲線の交差/重なり

uMakeで曲線をスケッチするとき、別の曲線の上にスケッチすることがあります。この別の曲線が同じ平面上にある場合、または曲線が別の曲線と交差する場合、これは自動的に1つまたは両方の曲線を分割します。曲線を簡単に分割する方法としてこれを利用できますが、同じ平面上で互いに重なり合う曲線は複数の曲線に分割されることに注意してください。たとえば、同じ平面上でオーバーラップする2つの曲線は、4つの別々の曲線になります。スケッチするときはこのことを念頭に置いてください。時には役立つ場合もあれば、問題を作成する場合もあります。

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