Cave Facts: Mathematically-inspired 3D papercraft designs

uMake permet à Sophie Ricketts, l'artiste derrière Cave Facts, de faire œuvre de pionnier dans les projets de papercraft 3D mathématiquement-inspired? conçu en uMake sur iPad et découpé numériquement sur une machine de découpe Silhouette.

Comment ce projet a-t-il démarré? Qu'est-ce qui vous a inspiré?

J'ai toujours aimé les papercrafts, qu'ils soient 2D ou 3D. Le déclic pour que j'y retourne en tant qu'adulte et que je devienne plus sérieux à ce sujet, c'est quand j'ai vu les nouvelles machines de découpe hobbyist-level fabriquées par Silhouette et Cricut. Je ne savais pas exactement ce que je voulais faire quand j'ai acheté un Silhouette Cameo en 2014, mais je savais que je penserais à mille choses à faire avec.

Pourquoi avez-vous choisi uMake pour créer ce projet?

J'avais décidé de me concentrer sur la création d'objets 3D, et à cette fin, j'ai appris par moi-même à utiliser SketchUp en 2015. Ensuite, j'ai traversé une période où je faisais face à des problèmes de santé. J'étais coincé dans mon lit, je ne pouvais donc utiliser qu'un iPad. J'ai pensé que je devrais essayer de voir combien de mon flux de travail je pouvais accomplir sur l'iPad seul. J'ai fini par essayer plusieurs applications 3D différentes et à choisir uMake comme la meilleure.

Sophie Ricketts. photo par theperfectheadshot.com

Quels autres outils de conception envisagiez-vous ou avez-vous utilisés pour ce projet?

J'utilise également Pepakura pour déballer et aplatir des modèles 3D, Inkscape pour l'édition vectorielle 2D et Silhouette Studio pour préparer des fichiers pour la machine de découpe. J'aimais SketchUp autant que j'aime uMake, mais ils sont depuis passés à une version basée sur un navigateur en ligne- et ont abandonné le programme installé traditionnel. Ce n'est pas vraiment mon problème, donc je suis resté avec uMake au lieu de revenir à SketchUp.

Comment uMake vous a-t-il aidé? Y avait-il des fonctionnalités uniques dans uMake dont vous avez profité ou qui ont facilité le projet?

En termes de fonctionnalités, je pensais que uMake et Sketchup étaient à peu près aussi faciles à apprendre et à utiliser, mais je ne me souviens pas exactement quelles fonctionnalités étaient identiques ou différentes, il est donc difficile de faire une comparaison pour dire quelles fonctionnalités uniques se trouvaient en dehors. De plus, j'ai développé mes propres techniques pour créer des formes géométriques, donc je n'utilise peut-être pas ces programmes et leurs fonctionnalités de la manière la plus évidente ou la plus typique.

J'aime le fait que uMake soit conçu pour l'iPad. La seule chose à propos de l'utilisation d'une application de conception 3D sur un écran tactile sans stylet est que vous utilisez réellement le bout des doigts sur les deux mains pour manipuler le modèle, et il y a quelque chose de "Minority Report" à ce sujet. J'aime vraiment ça. J'ai l'impression d'attendre que la technologie Rapport minoritaire depuis que j'ai vu pour la première fois ces scènes de Tom Cruise déplaçant des programmes et des fichiers dans l'air du bout des doigts. Cela me donne envie d'avoir le plus grand écran tactile disponible et d'utiliser uMake dessus! (Note de l'éditeur: uMake peut être utilisé avec ou sans stylet).

Quel est votre processus de conception? Comment uMake s'intègre-t-il dans ce processus?

Je commence par regarder des concepts géométriques sur Wikipedia ou Wolfram Math World, ou simplement penser à quelque chose que je veux essayer de faire. Ensuite, j'essaie un tas de différentes façons de le construire, ce qui pourrait impliquer d'abord de construire un échafaudage pour positionner correctement les lignes et les points. Il faut généralement plusieurs essais pour arriver là où j'essaie d'aller. Parfois, dans le processus, je remarque quelque chose d'autre qui m'intéresse et j'ai une idée différente.

Une contrainte est que je ne construis qu'avec des plans plats car le matériau que j'utiliserai est du papier. Le papier peut se courber, mais seulement dans une direction, comme sur un cylindre. Jusqu'à présent, je n'ai utilisé aucune surface courbe dans mes créations. Ensuite, lorsque j'ai terminé un dessin que j'aime, je l'exporte vers Pepakura et le transforme en fichier de découpe 2D.

La nature mobile de uMake vous a-t-elle aidé du tout dans le processus?

Je suis à la maison tout le temps, donc je n'ai pas vraiment besoin d'emporter ma solution avec moi à différents endroits comme certaines personnes le font. Mais pouvoir travailler sur mon iPad était important pendant cette période où j'étais coincé au lit, et comme je l'ai mentionné, j'aime vraiment pouvoir manipuler le logiciel du bout des doigts.

Quel a été le résultat final du projet?

Jusqu'à présent, j'ai principalement fait de l'art papier 3D à partir de papier cartonné. Ensuite, je photographie ces créations et les partage sur Instagram: @cave_facts.

Avez-vous des plans futurs pour le projet?

Je ferai beaucoup plus de designs et créerai également une grande installation artistique plus tard cette année. À l'avenir, j'aimerais incorporer l'éclairage dans mes créations, commencer à teindre mon propre papier cartonné personnalisé -, essayer l'impression 3D et éventuellement avoir une masse de conception- produite par une entreprise.

Présentation de l'installation artistique

Que recommanderiez-vous aux autres uMakers lorsque vous travaillez sur des projets?

Conseils pratiques:

Gardez une trace non destructive des fichiers - lorsque vous créez vos conceptions. De cette façon, vous pouvez revenir à un point antérieur de votre processus et bifurquer dans une direction différente. Ceci est particulièrement important lorsque je crée un nouveau design qui ne ressemble à aucun de mes précédents designs.

Conseils pour un jeune souhaitant devenir artiste:

Si vous avez un talent reconnaissable, cela suffit. Le reste consiste à structurer votre vie pour vous donner suffisamment de temps pour travailler. Le travail n'est pas que cette idée de génie vous vient un jour, comme certains films dépeignent le génie créatif. Cela ressemble plus à, vous construisez lentement cette énorme bibliothèque personnelle de ressources, de connaissances, d'outils et de techniques personnalisées. À un moment donné, personne d'autre au monde n'a la même empreinte artistique. J'y arrive encore.

Qu'aimeriez-vous voir de uMake à l'avenir?

La possibilité d'inverser les visages. Options de rendu plus avancées, telles que des matériaux et un éclairage améliorés. Cette prochaine demande pourrait être unique à mon œuvre d'art, mais j'aimerais pouvoir dessiner sur n'importe quelle surface avec le même niveau de contrôle que j'ai lorsque je dessine sur la grille vierge, si cela a du sens. En l'état, je finis par créer ces détails de surface 2D plus tard dans Inkscape ou Silhouette Studio, mais ce serait cool si je pouvais les ajouter dans uMake, puis les rendre pour ressembler au produit final.

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