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Creando curvas

Al crear curvas en uMake, hay dos formas principales de hacerlo. El primero es simplemente dibujar una curva, y aunque esto es excelente para el bosquejo inicial, esto no siempre puede resultar en la curva más precisa.


Una forma de crear curvas es dibujar una curva recta-line y luego agregar puntos a la curva. Tenga en cuenta que cuantos menos puntos tenga junto con una curva, más limpios serán los contornos de la curva- menos es más en el caso de las curvas NURBS. 


Para crear esquinas redondeadas suaves, recomendamos usar 5 puntos, dos de manera uniforme antes de la esquina, y luego 3 espaciados uniformemente para formar la esquina. Vea el ejemplo a continuación.

Trabajando con simetría y reflejo juntos

If you forgot to create a design with symmetry turned on, don?t worry. You can always use mirroring with symmetry turned on to create symmetrical design. Simply select the objects you want to reflect, then turn on symmetry. Tap Mirror, and then choose the axis to reflect over. As long as symmetry remains on, the curves reflected during the mirroring process will be updated if you edit the original curves. This makes uMake very powerful because you can focus on working on just one side of a design and then reflect that over an axis and tweak it with symmetry turned on.

Trabajando con Superficies Revolucionadas

Al crear superficies giradas, puede mover el eje alrededor y lejos de la curva inicial para crear diseños complejos. Mover el eje alrededor cambiará completamente el resultado general de la superficie girada. Un consejo que puede querer saber es que si desea crear una superficie giratoria alrededor de un eje, use la cuadrícula para centrar el eje de revolución. Esto puede ser muy útil al crear llantas para ruedas, o incluso carcasas para motores a reacción, por ejemplo.

Trabajando con superficies complejas

Si tiene una superficie compleja, le recomendamos que intente simplificar la superficie y dividirla en varias superficies más pequeñas. Para obtener superficies limpias, trate de mantener las superficies para que tengan 4 curvas delimitadoras. Esto puede ser un desafío en algunos casos, pero dará como resultado diseños más limpios.

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